La Escuela N° 15 de Tinogasta se convirtió este viernes en el escenario del Primer Desafío Robótico, una iniciativa impulsada por el Departamento de Tecnología y Nuevas TICs que busca fomentar el interés de niños y jóvenes por la robótica, la programación y las nuevas tecnologías.
El certamen reúne a estudiantes de escuelas primarias y secundarias de todo el departamento, quienes participan en una original competencia de fútbol entre robots. La propuesta fue ideada y organizada por docentes del área tecnológica, encabezados por el profesor Iván Andrada, quien destacó el entusiasmo generado por la actividad.

“Hace varios años que venimos trabajando con robótica y esta fue una gran oportunidad para concretar una propuesta que incentive a más escuelas a involucrarse en este campo”, explicó el docente.
La competencia funciona como un campeonato de fútbol tradicional. Cada escuela presenta un equipo de tres alumnos que deben controlar un robot durante partidos de cinco minutos, intentando marcar la mayor cantidad de goles posible para avanzar de ronda.
Además de la competencia, los estudiantes tienen la oportunidad de aprender sobre distintos sistemas de comunicación entre dispositivos, como Bluetooth y Wi-Fi, así como conceptos básicos de programación, resolución de problemas y trabajo colaborativo.

Según Andrada, la robótica permite desarrollar múltiples capacidades y se vincula de manera transversal con diversas áreas del conocimiento. “No solo se trabaja programación. También se pueden abordar contenidos de matemática, lengua, ciencias sociales y muchas otras disciplinas”, señaló.
Como parte de la propuesta, los organizadores prepararon una importante puesta en escena, con canchas especialmente diseñadas, espacios ornamentados y hasta un robot de tamaño real con funciones de domótica e inteligencia artificial. El dispositivo puede mover sus ojos e interactuar con los visitantes respondiendo preguntas.
Uno de los grandes atractivos del evento es la “Copa Robótica”, un trofeo elaborado mediante impresión 3D que replica el diseño y tamaño de la Copa del Mundo. El equipo ganador se llevará el trofeo durante un año y deberá devolverlo para la próxima edición. En caso de obtener tres títulos consecutivos, la copa quedará definitivamente en su poder.

Desde la organización destacaron la amplia participación de las instituciones educativas y el interés demostrado por los estudiantes, quienes disfrutan de una experiencia que combina aprendizaje, innovación y diversión.
El certamen se desarrolla hasta el mediodía en las instalaciones de la Escuela N° 15 y representa un paso importante para promover la educación tecnológica y acercar a los jóvenes tinogasteños al mundo de la robótica y la inteligencia artificial.
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